Die Idee
Für Naturwissenschaften, Mathematik und Technik begeisternMathematik, Biologie, Chemie, Physik - Fächer, die begeistern. Hinter Formeln und Experimenten verbirgt sich eine faszinierende Welt. Kinder und Jugendliche sind neugierig. Sie wollen diese Welt entdecken und gestalten. Und sie teilen ihr erworbenes Wissen gerne mit anderen.
Der Computer gewinnt für Schülerinnen und Schüler heutzutage immer größere Bedeutung nicht nur in der Freizeit. Sie sind geschickt im Umgang mit Maus und Tastatur. Das Zusammenspiel von Texten, Bildern, Film und Ton bestimmt ihre Lern- und Lebenswelt. Multimedia macht nicht nur Spaß, sondern auch Vieles anschaulicher und verständlicher.
Je ausgeprägter die naturwissenschaftlich-technischen Kenntnisse und Fähigkeiten im Präsentieren sind, desto vielfältiger und interessanter gestalten sich die Wege der Menschen in die Zukunft.
Die Ziele des Jugendsoftwarepreises:
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Interesse und Begeisterung der Schüler an Informatik, Naturwissenschaften und Mathematik wecken und steigern
- Naturwissenschaftlich-technische Kenntnisse erweitern und Präsentationsfähigkeiten entwickeln.
- Kreativität und Spaß der Schüler an der Entwicklung eigenständiger Lösungen fördern
- Forschend-entdeckendes, selbst gesteuertes, kooperatives Lernen in den naturwissenschaftlich-mathematischen
Fächern ermöglichen
- Attraktivität und Qualität des Unterrichts mithilfe digitaler Medien verbessern
- Eine Kultur "Schüler für Schüler" entwickeln
- Zu einer verständlichen Wissenschaft beitragen.
Der Jugendsoftwarepreis wurde von der Klaus Tschira Stiftung 2001 erstmals vergeben und wird seitdem jährlich ausgeschrieben. Die gemeinnützige Stiftung mit Sitz in Heidelberg fördert Naturwissenschaften, Mathematik und Informatik sowie deren Wertschätzung.