Klaus Tschira Preis für Jugend-Software 2003
Junge Leute entwickeln Software aus dem mathematisch-naturwissenschaftlichen Bereich
Die gemeinnützige Klaus Tschira Stiftung gGmbH in Heidelberg zeichnet die beste von Schülerinnen und Schülern selbst entwickelte und pädagogisch ausgerichtete Software aus dem mathematisch-naturwissenschaftlichen Bereich des Jahres 2003 aus. Der Wettbewerb wird unterstützt von der Fujitsu Siemens. Die Preisverleihung erfolgt im Rahmen der edut@in, Kongress mit Fachmesse für Edutainment, Lernsoftware und elektronische Spiele in Unternehmen, Schule und Freizeit in Karlsruhe am 11. November 2003.
Ideenreiche Software für faszinierende Wissenschaft
Eine Sonnenfinsternis, die Verhaltensweise eines Tieres, Fermats letzter Satz - Physik, Chemie, Biologie, Mathematik und Informatik sind spannend. Und Lernen mit dem Computer macht Spaß. Tolle Preise winken den Schülerinnen und Schülern, die es schaffen, beides zu verbinden. Mit dem Klaus Tschira Preis für Jugend-Software 2003 werden einfallsreiche, multimediale On- oder Offline-Programme auf den Gebieten Lernen, Edutainment und Infotainment ausgezeichnet. Im Mittelpunkt soll ein Thema aus einer der naturwissenschaftlichen Disziplinen Physik, Chemie, Biologie, der Mathematik oder Informatik stehen. Wem es gelingt, Software zu entwickeln, die Mitschülerinnen und Mitschülern die Faszination dieser Disziplinen näher bringt, das Lernen erleichtert und zur Erarbeitung und Vertiefung des Lernstoffs motiviert - der hat gute Chancen, zu den Preisträgerinnen und Preisträgern zu gehören.
Der Preis wird in zwei Kategorien verliehen:
a) interaktive Multimediaprogramme, die Wissen besonders anschaulich und unterhaltsam vermitteln,
b) Experimentiersoftware mit Simulationen von naturwissenschaftlichen Phänomenen und Experimenten.
Wer kann mitmachen?
Teilnahmeberechtigt sind Einzelne oder Gruppen von Schülerinnen und Schülern aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, gleich welcher Staatsangehörigkeit. Die Wertung erfolgt getrennt nach drei Altersgruppen: unter zwölf Jahren (auch Grundschülerinnen und Grundschüler), zwischen zwölf und 17 Jahren und über siebzehn Jahren.
Die Teilnahmebedingungen
Die Software soll mindestens als Prototyp vorliegen bzw. teilweise realisiert sein. Software, die bereits kommerziell vermarktet wird, ist jedoch vom Wettbewerb ausgeschlossen. Die Software darf bei anderen Wettbewerben weder eingereicht noch prämiert worden sein.
Sie muss auf einem marktgängigen IBM-kompatiblen PC leicht installierbar und deinstallierbar oder im Internet abrufbar sein. Der Einsender muss über das Copyright verfügen. Begleittexte zur Software sind in deutscher oder englischer Sprache abzufassen. Das Programm muss auf Virenfreiheit geprüft sein.
Darauf kommt es an
Bei der Bewertung werden folgende Kriterien berücksichtigt:
- Erfindungsreichtum: Neue Ideen oder Techniken hinsichtlich des Themas und der Realisation.
- Multimedia: Zweckmäßiger Einsatz der verwendeten Medien.
- Bedienfreundlichkeit: Orientierungs- und Navigationshilfen, übersichtliches und lesbares Design der Benutzeroberfläche, Fehlermanagement.
- Didaktische Kriterien: Antwortalternativen, Lernerfolgskontrollen, individuelle Gestaltung von Lernumfang, -weg, -tempo, Motivation der Lernenden.
- Leichte Installierbarkeit und Programmstabilität bei Offline-Anwendungen.
- Rechtlich einwandfreier Umgang mit Quellen (richtiges Zitieren der verwendeten Quellen).
Jury und Preise
Die eingereichten Softwareprodukte werden durch eine Jury von Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft und öffentlichem Leben sowie von Schülerinnen und Schülern unterschiedlicher Schulen nach den genannten Kriterien bewertet. Die Preisverleihung findet im Rahmen der edut@in am 11. November 2003 statt.
Als Preise lobt die Klaus Tschira Stiftung Laptops, PDAs (Personal Digital Assistants) sowie interessante Klassenausflüge und Software aus. Die Jury behält sich vor, nicht alle Preise zu vergeben oder Preise zu teilen.
Die Preise werden durch die Klaus Tschira Stiftung vergeben. Die Preisträgerinnen und Preisträger haben die Möglichkeit, ihre Produkte auf der edut@in 2003 zu präsentieren und sie unmittelbar Schülerinnen und Schülern, Lehrerinnen und Lehrern sowie Ausbilderinnen und Ausbildern vorzustellen.
Einsendeschluss und Rechtliche Grundlagen
Folgende Unterlagen müssen bis zum 15. Juli 2003 beim Landesmedienzentrum Baden-Württemberg Karlsruhe eingegangen sein:
- Kopien der Software auf Datenträgern oder, bei Online-Produkten, die über das Netz zugängliche Adresse
- 2 Nutzungsanleitungen (Guided Tour)
- die eigene Einstufung des Wettbewerbsbeitrags in die Kategorie "Interaktives Multimediaprogramm" oder/und "Experimentiersoftware" (mit Begründung)
- 1 frankierte Rückantwortkarte zur Bestätigung des Eingangs der Unterlagen
- Ausgefüllter Fragebogen und eine handschriftlich unterschriebene eidesstattliche Erklärung, dass die Software von dem Einsender allein entwickelt wurde. Falls weitere Personen an der Entwicklung beteiligt waren, müssen diese an dieser Stelle alle aufgefährt werden (mit Angabe ihres Anteils an der Arbeit). Benutzt hierfür bitte den Fragebogen (pdf-Datei).
- Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter der Veranstalter und Mitglieder der Jury sowie deren Familienangehörige sind nicht teilnahmeberechtigt.
- Die Veranstalter verpflichten sich, die eingereichten Produkte und übrigen Unterlagen nur zum Zwecke der Bewertung durch die Juroren sowie evtl. zur Werbung für den Klaus Tschira Preis für Jugendsoftware zu nutzen.
- Das Copyright an der eingereichten Software verbleibt bei den Autoren/Erstellern.
- Die Entscheidungen der Juroren sind endgültig.
- Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Kontakt für die Medien:
Renate Ries
Presse und Kommunikation
Klaus Tschira Stiftung gGmbH
Tel: 06221-533 102, Mobil: 0170-575 9894, Fax: 06221-53 31 98;
renate.ries [at] klaus-tschira-stiftung.de
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Die
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Naturwissenschaften, Mathematik und Informatik sowie die Wertschätzung
der Öffentlichkeit für diese Fächer.