Stellt euch dem Wettbewerb
und entwickelt eure eigene Lernsoftware!


Sammelt umfassende Informationen zu eurem Thema und überlegt, wie ihr es anderen mit Hilfe des Computers möglichst prägnant, anschaulich und verständlich vermitteln könnt. Erstellt eure eigene Lernsoftware. Hervorragend, wenn ihr versucht, im Team zu arbeiten und dabei eure Kompetenzen bündelt: Die einen recherchieren und texten gerne, die anderen fotografieren oder filmen mit Leidenschaft. Dann braucht es natürlich noch diejenigen, die gerne am Bildschirm gestalten und programmieren. Und schließlich werden auch Leute benötigt,die beim ganzen Projekt die Übersicht behalten.

Entweder ihr vermittelt euren Inhalt in einer digitalen Präsentation mit nacheinander ablaufenden Folien, Seiten oder Bildern (z.B. Powerpoint-Präsentation, Website). Wenn ihr euch mehr zutraut, entwickelt eine interaktive Lernsoftware, die verschiedene Medien (z.B. Texte, Bilder, Grafiken, Audio- und Videoaufnahmen) integriert bzw. kombiniert. Perfekt, wenn ihr dann auch Versuche, Funktionen oder Prozesse simuliert und Wissensabfragen bzw. Übungen in eure Arbeit einbaut.

Wählt die für die Entwicklung eurer Software benötigten Programme und Programmiersprachen frei aus. Ideal ist es, nur eigene Medien (Texte, Bilder, Quellcode...) zu verwenden. Fremdes Material dürft ihr nur einsetzen, insoweit ihr benennt, woher es stammt und die Urheberrechte nicht verletzt werden.


Der Wettbewerb gliedert sich in zwei Kategorien


  • Kategorie I - Präsentation
    Digitale Präsentation, die on- oder offline einen Sachverhalt aus den Naturwissen­schaf­ten oder der Mathematik in nacheinander ablaufen­den Folien, Seiten oder Bildern darstellt.  [mehr]

  • Kategorie II - Interaktive Präsentation
    Software, die Erkenntnisse innerhalb eines abgegrenzten Lernbereichs behandelt und vermittelt und verschiedene digitale Medien (z. B. Text, Pixelbilder, Grafik, Video oder Ton) integriert bzw. miteinander kombiniert. Sie bietet neben Informationen und Erläuterungen unter­schied­liche Möglichkeiten der Interaktion wie aktive Navigation, Simulation von Ve­r­suchen, Wissens­abfragen oder Übungen.  [mehr]

Am Jugendsoftwarepreis beteiligen können sich Einzelpersonen sowie Teams von Schülerinnen und Schülern aller Klassenstufen und Schulformen. Die Teilnehmer dürfen bei Bewerbungsschluss nicht älter als 21 Jahre sein und müssen ihren Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben. Die Begleitung durch einen Fachlehrer bei der Entwicklung des Wettbewerbsbeitrages ist erwünscht.

Die vollständigen Bewerbungsunterlagen müssen zum Einsendeschluss, 20. September 2008, bei der Klaus Tschira Stiftung eingegangen sein und werden von einer fachkundigen Jury bewertet. Die Preisträger werden zur Preisverleihung nach Heidelberg eingeladen und erhalten attraktive Preise bis zu 1000 Euro.






Die Gewinnerbeiträge werden im Internet präsentiert von Lehrer-Online

im Rahmen des vom BMBF geförderten Projektes „Naturwissenschaften entdecken!